少说多做吧~

woody测试 追加 迭代 持续成长 一文中说道:

引用内容:
以UI为例,用户体验和可用性的研究是作多少都不够的,难道所有产品的UI都像xbox360那样作两年,然后说等待市场考验……?

我感觉的却这样,你设计出无论现在看来很不好用的东东,只要有用,时间长了,用户就会习惯。。。

不断的有文章说要做用户调查,可是呢,为什么事先做用户调查是错误的 确指出:

引用内容:
实地考察、用户调研、关联性分析、以及一切旨在追求人们真实需求的步骤仍旧与以前一样重要——但是它们应该在产品的设计生产程序之外进行。因为它是在确定创造什么产品、投资哪个项目时所必需的信息,别坚持要求要在项目启动之后还做这些步骤,由于为时已晚,并且你也将耽误到其他的人。

那么,少说多做吧~

UPDATE:文字还是图标? 一文中作者说太没有道理,忍不住多说两句~

引用内容:
事实是你无论设计成什么样,人都会适应~
当然,前提是:有用!
GMAIL的例子举的很失败~
事实是,这样说明都是有用的~
BOKEE的例子还可以~
因为,全TMD的没用~

发布者:s5s5

https://s5s5.me

“少说多做吧~”上的8条回复

  1. 我感觉的却这样,你设计出无论现在看来很不好用的东东,只要有用,时间长了,用户就会习惯。。。
    说的不错!我同意

  2. “我感觉的却这样,你设计出无论现在看来很不好用的东东,只要有用,时间长了,用户就会习惯。。。”

    顶!

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