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油茶研究会 的 Ryana 发来邮件说让我说一下:新交互技术在企业中的应用现状 或 新交互技术的应用成功失败案例 的问题~~~
两个问题我都没有资格来回答……
第一个问题,涉及到企业,那么就会涉及到商业机密,我才25,太年青,接触不到这些东东……
第二个问题,涉及的范围太广了~~~~
交互技术成功的最近的一个就是 wii,一种全新的游戏交互方式,全球 wii 已经脱销了~~~
以前看了一个文章叫 Workflow 问题 & 互联网三化
他里面就总结了三句话:
用户体验个性化(体验):对于普通用户来说,他只care体验,包括UI和Function。
技术体系标准化(标准):对于平台商来说,他们应该会更care标准,许多专利都出自并握在他们手里。
应用领域普及化(随时随地任何设备上享受任何服务):对于应用服务供应商,他们应该care互连互通,这可是他们吸引最大群体用户,创造最大利润的根源。

你看 wii 对用户来就是一种全新的交互方式,不保是上下左右几个按纽怎么按,游戏情节怎么样,而是一种解放玩游戏人的身体,全身上下所有关节都来参与交互的一种模式~~~
SO,我们可以看出,交互其实最好是可以跳出电脑屏幕之外的,在电脑屏幕上的交互已经在使用WINDOWS或MAC的OS时,系统已经帮你设计好了,你就能用用鼠标和键盘~~~~
当然,以后可能会出一样可能就是 wii 的遥控器~~~

这些支持新的交互方式的就是他后面所拥有的新技术~~~
SO,新技术其实就是交互模式的支持者,那么为什么要使用新的交互方式呢,交互所要解决的问题是什么呢?

具我了解,瑞士的交互设计的模式都是做出一个原型,然后通过与目标测试,然后再进行修改,再测试,再修改的一个过程~~~

那么其实很多时候都是对目标进行理解,理解了所要达到的目标,然后有针对性的设计交互的方式~~~

SO,其实所有的问题到最后都集中到了一个点上,对目标的理解程度~~~

很多时候,交互设计师们经常搞错的一点就是很盲目的追求新技术或一些动态的效果,认为这样会带来良好的效果,这时很容易就成为了形式主义者~

如同,一直所流行的使用AJAX即可以WEB2。0了,在用户什么什么操作时出现一个提示框,就怎么怎么了,具我观察大多数人只能凭自己的个人喜好来提出来这些东西,而没有一个支持他的观点的数据和例子~

我乱七八糟的说了这么多,自己都不知道要说什么了~~~

发布者:s5s5

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