浅析Windows桌面图标的放置问题

很久以来就想写的一篇日志,呵呵,其间一会儿感觉写也可以,一会儿感觉不写也可以,反反复复,后来想想不就篇日志么,拖拖拉拉的,一点党性都没有,所以今天在搞了两盘魔兽之后和大家扯一扯这个桌面图标的问题…

以WIN2000的桌面为例,一开始,我们的桌面是这样的~

在使用中,我们的图标越来越多~~~
每一个图标都代表了一种应用,有人喜欢把当前所有可能用到的图标全放在桌面上~~~~

而又有人喜欢光秃秃的什么也没有~~~~

后来在WIN XP中微软给这种现象提出一个解决的方案,他们把垃圾箱默认是放在后屏幕的右下角~~~

他了我们的一个提示,桌面的图标并非只有自动排序~~~
合理的对桌面的图标进行整理和摆放,会提高我们使用电脑的效率及减轻我们在识别图标时对视力的影响~~~
首先我们知道我们的脑袋还有我们的眼球在水平上转动是最方便的~
由此,小米我推论加实践得出两点推论:
1、我们看到水平放置的图标比垂直放置的图标要多~

2、我们会更加容易区别垂直放置的图标。因为视力在水平与垂直方向的差异,垂直相临的图标对当前图标会少于水平相临的图标~

根据这两条推论,我们来试一下效果怎么样~
这是我们要整理的桌面~怎么办样,好象看起来还有些清楚,那能不能更加清楚呢?

先把同类的图标水平放,不同类的垂直放~

清爽了许多,不是么?还可以再改进么?
虽然我们知道同类型的要水平放,可是我们一眼看过去,也不可能把所以水平的图标都看到啊~
那么试一试把同类型的图标放到块状区域内怎么样呢?

嗯,总算有了比较好的效果了~
可是,能再优化么?
我们知道,WIN系统的OS在桌面上新产生的图标都是从左上角自上而下产生的~
同时我们因为当前想要做的事不同,有些图标是常用的,有些是不常用的,又了一些是需要永远固定在某些位置的~,有些又是可以变的~

基本上,这一大堆图标就这么放了,当然,我自己的放置也因为自己的习惯也有所不同~
去年的桌面放置也在这里秀一下~

其实做为与用户产生交互最多的地方,这一块还有很多问题可以研究…
上面那张我自己就体验了任务栏放置在最上面与最下面,隐藏与不隐藏与工作效果的问题~
最后得出的结论是把任务样放置在最下面,然后自动隐藏,这样进入的全屏下的工作桌面最有效果,因为干扰最少,特别是IM的提示基本上在工作状态时感觉不到的~~~

最后,只能说这只是我自己的一些经验体会,与大家分享,大家如果有更好的也一定要告诉我啊,HOHO~

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发布者:s5s5

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28条评论

  1. 还是习惯将少量图标放在左侧.
    视觉焦点一般左重于右..

    个人觉得任务栏自动隐藏这个不是很好.这样反而降低效率.如果我开了N个程序.任务栏一堆.有时候还要去找.
    仁者见仁咯:)

    嘿嘿. 

    _____________
    v4uu.com

  2. Windows的桌面是个挺失败(落后)的地方,从win95时代开始至Vista都没有太大的变化,用户的桌面快捷方式一多,只能人工search,并不能事前管理。

    我早就转移到快速启动栏了。

  3. 我的是常用和工作的工具放在右边,其他的放左边

    看了你的这文章后,看来还可以改进一下

  4. 研究得不错,呵呵。。 我喜欢图标尽可能的少,但是看不惯光秃秃的桌面。

  5. windows在桌面图标排布管理上的功能太弱了,很多时候桌面被动刷新后,图标就乱了,另外,桌面分辨率切换的时候,也会导致图标乱。

    这方面,探讨一下可以,但是win离让我们用的舒服还差得远

  6. 8错8错 ,windows在桌面管理上好像是没有什么有效的解决方案,“多桌面”这个功能估计没人用。

  7. 搞这个其实有一个问题…

    当一个小姑娘在用你的电脑的时候不小心…

    桌面 – 右键 – 排列图标 – 自动排列

    后果请自行想像…

  8. 这些  其实  没有从本质的解决问题
    我觉得 桌面应该有一个布局策略实现  用户可以自行使用其它的布局实现
    图标大小也是可以调整的,并且建议多使用矢量图标   在一个布局块中的图标大小布局也是有策略

    布局策略实现和 图标布局策略(包括图标排序的策略) 都可以用户自行下载,或者提供方便的工具快速下载设置,类似linux下的软件包管理

    现在我不喜欢在桌面放太多图标,因为我经常放临时文件到桌面,太多图标不容易找,并且按照使用率,只有很少一部分经常使用,所以桌面只放几个(也常用 也不常用的)

    如果自己排列图标,不小心重新排列就完蛋了

    这个东西实际是java python之类的语言 GUI库的布局设计规则.容器(可能是窗口 也可能是窗口中布局对象中的布局对象)大小改变时可以自动变动内部控件的大小
    其实web页也应该使用这样的设计准则,能减少大量重复内容的传输,不过html最初就是为瘦客户端实现而设计的,只是现在变得太肥了,不很合时宜了

    另Wow的UI设计的就很强悍,我是说整个体系,使用第3方插件可以十分自由的控制界面的内容,比如技能图标
    可惜操作系统的桌面图标不能照搬哪个,游戏的环境和操作系统的环境不一样(图标数量变化速率慢 图标位置较固定)

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