真对不起大家啊,这几天不能访问~

这几天不能访问的主要原因在于我的服务器所在电信这几天在进行线路调整~
所以不能访问,不过用RSS阅读器看我这个BLOG的就没问题了,因为我的RSS是在 FeedBurner 这个网站有缓存的,呵呵~
在本站危难的关头 FeedBurner 他站了出来,把藏在自己的血肉之躯的本站RSS秀给大家看,这就是布尔什维克精神啊!

不过塞翁失马,我也因为此事和空间商交流多次,他终于答应给我换个服务器,HOHO,长期我的BLOG不能TB(引用)的功能在换成新服务器后就可以用了,现在这个服务器的IIS兑还是5.0版的,MSXML组件好象升级了几次都升不起来,所以一直不能用TB(引用)功能。现在好了,以后说不定会更好的~

向的新生活,前进!!!

关于电脑上的信息管理~

De Dream’交互设计 这几天大家一直在讨论有关信息管理的问题
争论的焦点是:是不是需要一个层次结构­来组织文档(资源)。
Treenode等的观点是用户必须自己组织这种层次结构,来管­理已有/未有的文档(资源);
Windy等的观点是用户无需知道­文档(资源)存储的具体方式,只需要提交存储任务和获取任务就行­了。

我的看法是:
现在大家也知道,是信息大暴炸的时代了~
用过去的方式来应对现在的海量信息,我认为是不正确的,应该用工­具来帮助我们解决~

比如说,我的家乡以前城市人口比较小,以前传说中有一个户籍管理­员,她竞然把全部的城市里的人谁是谁家的全记得了,现在呢人口翻­了几翻,没有工具怎么管理呢?
工具与人的关系也就是人机交互了,我想也就是工具是人的一个外沿­,比如说人就是CPU和内存条,工具是象硬盘一样,当然这个例子­举得不好

关于信息管理,大家可以到图书馆学一下,看看图书馆是怎么样管理­图书的,比如杜威十进分类法,我觉得咱们可以用到~

不过,楼上所说的“消除目录”,我认为一定不可能会出现,就算你­把目录不见了,但索引的编排方式也一定是建立在分类(也就是目录­)基础上的~
当然这个分类(也就是目录)建立以后可能不是以现在这种建立在自­然学科分类基础上了,是完全个性化的,针对各个人的特性的不同而­建立这种目录,大家可以到bloglines.com看一看用户­们是怎么们收集自己喜欢的RSS的,大多数是只建了几个目录,然­后把全部自己喜欢看的RSS全放进去,呵呵~

基于此,我想以后的信息在存放时还是以现在的目录式存放方式,而­在各个人怎么调用时,就是各个人建立自己的分类或者叫目录或者叫­索引都可以,就这样了,呵~

预订哦~《软件观念革命——交互设计精髓》《情感化设计》

牛书两本,看来那本有关CG的书只好以后买了,先买这两本再说~

《软件观念革命——交互设计精髓》
本书是一本由一位在交互设计前沿有着 10 年设计咨询经验及 25 年计算机工业界经验的卓越权威撰写的设计数字化产品行为的启蒙书。它探索了一个独特的设计领域,即复杂系统行为的设计——特别是软件激活技术。本书论述一种具有革命意义的设计观念——人类驱动设计过程。
本书是一本难得的大师经典之作,应该是一本产品规划师、界面设计师以及可用性工程职业人员或者程序员都想得到的书。
http://huachu.cn/2005/2005color2.htm

《情感化设计》
本书以独特细腻、轻松诙谐的笔法,以本能、行为和反思这三个设计的不同维度为基础,阐述了情感在设计中所处的重要地位与作用,深入地分析了如何将情感效果融入产品的设计中,可解决长期以来困扰设计工作人员的问题——物品的可用性与美感之间的矛盾,也就是说,好用的东西一般都是难看的。本书堪称设计心理学的经典力作。本书列举了非常丰富且新颖的事例,从日常家用电器到电脑,从个人网站到电子邮件,从计算机游戏到电影,从现代通信工具,如手机,到机器人,覆盖范围非常广泛,因而正如本书最后所指出的一样,我们都是设计师,每个人的工作和生活实际上都在与设计打交道。本书对所有从事设计和心理学研究的人们均会有所启发。
http://huachu.cn/2005/2005color1.htm

Photoshop&CG卡通设计:Lan’s插画本


http://www.huachu.cn/itbook/itbookinfo.asp?lbbh=BE11952449
这本书又要拿下了,不过现在怎么没货呢….郁闷啊~~~

引用来自 内容简介 引用来自 内容简介
   花费一年的时间整理、结画与编辑,Lan将所有CG爱好者的问题全部解决,从怎样准备好工作的环境、线稿的整理、彩稿的制作,至各式各样的CG风格编制,每一个段落都提供详细的PSD工作文件供读者学入了解。
   CG的绘画是宽广的、多变的,顺着游戏的CG插画大师Lan的卡娃伊风格,您可以更亲近地深入这美丽的CG世界。从您翻开这本书的第一页,开始顺着本书亲切的步调前进,您就会发现:原来CG的制作是那么简单,您可以创造出自己想要的风格。

引用来自 Lan 引用来自 Lan
基本上我只是個畫畫的傢伙而已…^^
這幾年因為運氣好外加一些好朋友的幫助,
所以生出了還可以見人的東西~希望大家不要嫌棄喲…

比較基本的小資料….
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姓  名 : 王嵐威 Lan
出生日期 : 1977.9.15
性  別 : 女
星  座 : 處女座
身  高 : 並沒有多高
體  重 : 一點都不重^_^
興  趣 :專門喜歡一些阿里不達的搞笑東西…
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這幾年來的作品 ~
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2003-2004 軒轅劍 蒼之濤_大宇科技
2003-2004 玫瑰神探_開基數碼
2003-2004 童話online_雷爵科技
2003-2004 仙劍奇俠Mobile_大宇科技
2002-2003 Photo shop & CG Lan’插畫繪本_旗標出版
2002-2003 熱熱國&光明村_陽光基金會
2001-2002 石器時代Mobile_隨身遊戲
2001-2002 妖姬豔后_魔獸篇_什麼鳥科技
2001-2002 天才釣手2_隨身遊戲
2001-2002 DirectSecu_巨翰科技
2000-2001 奇蹟花園_TGL 科技
2000-2001 神月紀事_TGL 科技
1999-2000 守護者之劍一代&外傳_TGL 科技
1998-1999 足球快打_寶馬科技
1998-1999 泡泡美少女_寶馬科技

真是我的偶像啊!
这是她的网站:http://www.lanstudio.net/

快分手啦~

闪电一样的有了女朋友
又闪电一样的我快和她分了

2005-06-08 更新
昨天晚上9:01分,我给她发了一条分手的短信,几分钟后收到了她的确认短信。就这样,我们分手了~
差不多谈了九天的恋爱 没有发生什么事情~
一点心得体会吧:

爱情应该是建立在互相了解的基础上的,只有了解了再谈恋爱才是比较好的,如果先定下了男女朋友的关系再去了解对方,会有很多很多的不适应。当然,时间可以让我们一点一点的适应起来,可是。。。
总之,应该是先了解,再爱情!

顺便说一下一见钟情,我想一见钟情这样的事,两个人已经有了一定的了解的,而且很深。
因为每个人都会有个梦中情人,如果有这么两个人,他们的想象中的梦中情人彼此吻合,那么他们就会一见种情了。
他们对梦中情人的了解就是对对方的了解,OVER

前几天想到一个好点子,记一下,关于百度的,呵~

baidu.com 一直好象都想学GOOGLE 的LOGO每到大事件就变化的作法,但好象一直没成功
我在想为什么 baidu 不用FLASH呢? 到了大事件时,LOGO变成FLASH的,加个PLAY按纽~
LOGO也不用变了,一点PLAY就放个小动画,哈哈~ 无敌了,越想越好玩,这就给 baidu 发MAIL去,哈~

引用来自 我对百度LOGO在大事发生日怎么变化的建议~ 引用来自 我对百度LOGO在大事发生日怎么变化的建议~
百度大大,你好~
我很喜欢你们的搜索器,很好用,有时比GOOGLE还要好一些,呵呵~
我发现你们好象在学GOOGLE的换LOGO的方式,我有一个建议,希望对你们有点帮助吧,呵~
我在想为什么 baidu 的LOGO 不用FLASH呢? 到了大事件时,LOGO变成FLASH的,加个PLAY按纽~
一点PLAY就放个小动画,LOGO也不用变了,就是在到大事发生时,在LOGO边上多出一个PLAY按纽
大家一好奇,今天怎么多了一个PLAY按纽啊,点点会怎么样呢,结果一点……
哈哈~ 越想越好玩, 如果真的成了,发达了,千万表忘记我啊,哈哈~